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Vorbereitungen: Also zuerst brauchen sie das ".dds plugin"  und den "XCC-Mixer"

1.Einführung / Erste Schritte mit dem XCC-Mixer / Mein erster Skin: Wenn sie diese beiden sachen erfolgreich heruntergeladen haben müssen sie zuerst das ".dds plugin" in den folgenden Ordner kopieren: "C:\Programme\Adobe\Photoshop 7.0\Zusatzmodule" (Wenn sie Paintshop Pro benuzten ist es der ordner "\..\Plug-in" den müsst ihr jedoch erst anlegen). Wenn sie das gemacht haben kann das .dds plugin auf dem desktop gelöscht werden, es wird nur noch im \Zusatzmodule gebraucht, so dass man später die skins als .dds datei speichern kann!

1a.Nun wenden wir uns zum XCC-Mixer zu, öffnet ihn zuerst mal, das kann eine weile dauern. Wenn er offen ist, klickt ihr rechts oben auf :C\ und dann soweit durchklicken bis man beim "Renegade\data\" ist. Jetzt werdet ihr viele sachen in der liste vorfinden, die uns jedoch nicht ablenken sollen, wir brauchen NUR
die "always.dat" , macht einen doppelklick auf die "always.dat" !!

Ich habe mir zuerst etwas leichtes zum skinnen rausgesucht, schaut jetzt in der Liste ob sie irgendwo eine Datei namens: "back.dds" finden und markieren sie sie. Merken sie sich unbedingt das "DXT Format" das sie oben in der mitte finden.

  
Wenn sie sich das "DXT Format" wie hier "DXT1" gut eingeprägt haben dan können sie jetzt mit der rechten Maustaste auf die "back.dds" klicken und dann auf "extract...".

 

 

Nun sollte folgendes Fenster zu sehen sein, wobei sie wie oben umramt aufs renegade data verzeichnis zugreiffen müssen: 
Wenn sie oben, wie hier, "Data" stehen haben drücken sie auf "Speichern."

Jetzt können wir den XCC-Mixer wieder schließen wenn sie immer noch "DXT Format" im Kopf haben.

1b.Offnen sie nun den Photoshop oder ein anderes gutes Grafikprogramm hervor. Hier geht ihr auf oben im Hauptmenü "Datei" (oder "File") auf "Öffnen" und greift
wieder ins \Renegade\Data verzeichnis ein. Dann sollte man dieses Fenster vor sich bekommen haben :

BaCK t0 tOp

Nun öffnen sie die vorhin exportierte datei "back.dds". Wenn sie es angeklickt haben, (wie gewohnt auf "Öffnen" drücken (wie logisch^^)). Wenn sie auf öffnen gedrückt haben wird eine meldung angezeigt die sie aber nicht in panick versetzen sollte.
 
Ich kenne viele, die dieses Fenster nicht beachten und einfach auf "Ja" drücken. Das ist Falsch!  
(Was daran Falsch ist?; es hat ewige wiederholungen die einen beim arbeiten stören, man müsste bei jedem kleinen bild alles so wie vorhin machen ohne die kleinste veränderung)
DARUM IST ES WICHTIG!!! DAS SIE AUF "Nein" DRÜCKEN, DANN SOLLTE ES SO AUSSEHEN: 
(Dieses hier ist schon abgeändert, also keine Panik ;) )
Nun ändern sie dieses Bild wie ich hier oben mit blizen etc. , wie sie es halt haben wollen!!
Haben sie es geändert und finden: "Jup, das ist gut", dann können sie es jetzt abspeichern, also oben im Hauptmenü auf "speichern unter"
Es öffnet sich folgendes Fenster:

Hier ist einiges zu machen damit es richtig gespeichert wird!
Wie sie sehen müssen sie es wie gewohnt ins \Renegade\Data verzeichnis kopieren:
-Dateiname:  "back.dds" (dass der Dateiname nicht geändert wird, ist sehr wichtig, sonst erkennt Renegade nicht, dass diese Datei zu ihm gehört)
-Format: *.DDS (Dieses format haben wir dank des .dds plugins das sie ins \..\Zusatzmodule kopiert haben)
-ansonsten ist eigentlich alles auf dem Screenshot zu erkennen.

Wen sie das Format und den Dateinamen richtig ausgewählt haben drücken sie auf "Speichern"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nun sollte, wenn alles richtig gemacht wurde, dieses kleine Fenster kommen:

Hier drücken sie auf "OK"

1c.Darauffolgend kommt dieses Fenster, das ein wenig verwirrend wirken kann:
 
ALLES MUSS SO AUF EUREM BILDSCHIRM SEIN WIE HIER BEIM SCREEN!! BEI JEDEM SKIN!! AUSSER BEI SAVE FORMAT!!!
Wenn bei ihnen ALLES so ist und sie auch die "back.dds" benuzt haben, wie hier, kann ich sagen "gut!". Falls sie eine andere *.dds genommen haben und diese auch ein anderes DXT Format hat, dann müssen sie hier im Teilfenster oben-links (da wo gerade "No Alpha (DXT 1) markiert ist) euer DXT Format wählen.

Drücken sie auf "Save". Der Save-Prozess kann manchmal etwas dauern.

Wenn es schließlich Fertig gespeichert hat, können sie getrost schreien: "Jipiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

So sollte es dann im C&C_Renegade spiel aussehen:


 

2. Fadenkreuz für CnC_Renegade?  Kein Problem!!

2a.Als erstes gehen wir wieder in den XCC-Mixer und öffnen im "C:\westwood\renegade\data" wieder die datei "always.dat" und doppelcklicken darauf. Wenn ihr das gemacht habt, sollte links wieder eine riesige Liste erscheinen. Nun sucht ihr die Datei:  "hd_reticle.dds" in der Liste. Wenn ihr sie gefunden habt macht ihr einen rechtsklick darauf und drückt auf "Extract...". Aber zuvor müsst ihr euch, wie üblich, das DXT Format merken. In diesem Beispiel "DXT5".
Wenn ihr euch das DXT Format gut gemerkt habt drückt nun auf "Extract...". Hiernach sollte folgendes Fenster erscheinen wobei ihr wieder aufs "Renegade\data" verzeichnis zugreifft und danach auf "Speichern" drückt.

2b. Nun können wir den XCC_Mixer wieder schließen und zum Grafik-Programm hinüber gehen. Im Programm (Adope Photoshop, Paintshop Pro etc) geht ihr gleich auf "Neu" und dann müsst ihr folgende einstellungen treffen damit auch alles geht:

So, jetzt habt ihr eine Leere viereckige Fläche. Aber noch GAR NICHTS MACHEN!; sondern gleich oben im Menü auf "Bild" gehen (, geht nur im Adope Photoshop), dort auf "Kanalberechnungen..." und da trefft ihr diese Einstellungen:

Wenn alles so ist wie in dem Bild, könnt ihr auf "OK" drücken. Nun macht ihr einen schwarzen Hintergrund, dieses "schwarz" wird im Game Transparent (Durchsichtig). Ist der Hintergrund schwarz, malt ihr euer Fadenkreuz mit der Kontrastfarbe "weiss":

Seit ihr mit euerm Fadenkreuz zufrieden, geht im Menu auf "Datei" und dann auf "Speichern unter...". Nun müst ihr wieder alles so machen wie auf diesem Screen:


Habt ihr es soweit fertig, drückt auf "Speichern".

2c. Im darauffolgendem Fenster (, dass euch schon bekannt sein sollte,) müsst alles Richtig Einstellen, sonst funktoiniert es später im Game nicht.
Wählt das richtige DXT Format aus (, das ihr euch anfangs gemerkt habt) , hier im Beispiel "DXT5"

Seit ihr euch sicher, dass ihr alles richtig gemacht habt, drückt ihr auf "Save".

Lässt das programm jetzt kurz laden, lasst ihm diese ruhe =):

Wenn dann alles gespeichert ist, könnt ihr es gleich im Renegade testen,

Wow sieht doch cool aus oder?
zumindest für diese Zeit =)
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Hoffentlich hat ihnen dieses Tutorial weitergeholfen.
Return to tutorials" Und wenn sie mal etwas neues
herausfinden, wäre ich dankbar, wenn sie mir beischeid sagen würden.

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